第六卷 One Summer Day

後記特別短篇「二〇二六年遊戲之旅」

第六卷 One Summer Day  後記特別短篇「二〇二六年遊戲之旅」

某一天的某個地點,小比類卷香蓮和篠原美優正在閒聊。

「嗯,在GGO就可以享受小不點的虛擬角色了,所以覺得稍微玩一點其他的遊戲也不錯啦……」

「這可是你說的喲!小比,你可別反悔喲!我確實聽見了!很好!就讓我這個『北國遊戲公主』篠原美優小姐來詳細介紹各種完全潛行型虛擬實境遊戲給小比知道吧!」

「我還是第一次聽見這個綽號。」

「剛才想到的。」

「自稱的嗎──真的有那麼多VR遊戲?」

「多到快爛掉喲。裡面也有真的爛的喲。」

「我不要爛的。」

「小比為了尋找喜歡的虛擬角色而不停更換遊戲已經是一年前的事情,以數量來說已經又多出幾倍了吧。嗯,我沒真的數過就是了。」

「嗯,好厲害。」

「這一切全是託那個叫作『The seed』的謎樣基礎系統的福──太複雜的事情就不說了。嗯,總之就是有意願的話很簡單就能製作出來,所以大家都拼命地創作。好,我來介紹吧!」

「拜託了。」

「首先介紹奇特一點的吧。遊戲名稱叫作『Dasijiru Of The Dead』──簡稱DOTD。」

「唔唔?『~Of The Dead』的話,是美優喜歡的活屍之類的嗎?」

「沒錯。這是活屍遊戲。玩家是『活著的人類』,要在『活著的屍體』,也就是活屍肆虐的恐怖世界──」

「為了活下去而戰鬥?」

「錯了。是熬湯頭。」

「……啥?」

「那個世界的活屍,只要丟下去熬煮就能熬出美味的湯頭。味道足以讓鰹魚和昆布相形失色。賭命追捕活屍,用大鍋加以熬煮,熬出最美味的湯頭來做出美味的料理。這就是追求極致湯頭的遊戲。真的要分類的話,應該是屬於狩獵&料理遊戲吧。」

「…………介紹實際存在的遊戲好嗎?」

「就真的有啊!很受歡迎耶!下次我們一起去看看吧!可以吃到虛擬世界裡最美味的拉麵喔!」

「稍微普通一點的比較好……」

「真拿你沒辦法。那這款如何?名稱是『戰鬥媽媽』──大家都稱為『戰媽媽』或者『戰媽』。」

「不會吃活屍了吧?」

「忘了那件事吧。戰媽的玩家全部是年輕媽媽。」

「啥?」

「就是媽媽啊。母親。Mammy。Mutter。嗯,不過男性玩家是『外表看起來像媽媽的爸爸』啦。然後都要抱著小孩。」

「育兒遊戲?」

「可以說是也可以說不是。」

「到底是不是。」

「成為媽媽的玩家,必須一邊育兒一邊戰鬥。這個世界的奶粉、紙尿布、奶瓶等數量都很少。為了養育自己的孩子,必須要打倒其他的媽媽才行。」

「果然還是得戰鬥嗎?」

「Yes。媽媽為了自己的孩子而戰。菜刀固然很強,但是用盆栽揍人可以發揮很大的效果。等級上升之後,可以用嬰兒車衝撞或者把敵人塞進洗衣機裡。當然孩子長得越大經驗值就會越多。順帶一提,傷害力最大的不是敵人媽媽的攻擊,而是沒有同理心的工作狂老公無心的發言。這款遊戲是在和平的家庭生活當中注入極度殺伐的戰鬥來炒熱氣氛,現在很受歡迎喔。」

「那個,嗯,是比剛才的好一點……」

「沒有食指大動的感覺嗎?你這傢伙的嘴真是刁……」

「不想戰鬥的話,也有很有趣的競速遊戲。叫作『Fright Flight』,簡稱浮啦浮啦。」

「好像要去哪裡旅行的名字。為什麼要重複兩個一樣的字?」

「聽起來一樣其實不同喲。第一個浮啦的字母是R,第二個則是L。」

「Fright Flight嗎。也就是恐怖.飛行?」

「光是這樣就瞭解意思……你是外國人嗎?」

「不,我是日本人。」

「那款遊戲呢,玩家將成為民航機的機長,然後駕駛超快的超音速民航機。說起來就是飛行遊戲的一種。它很真實地呈現操縱席,玩家必須緊握住操縱桿。然後從窗戶看出去的景色真的很美。」

「聽起來很和平。」

「但既然是民營航空公司,就必須比在同一條航線上競爭的對手公司飛機更快抵達目的地。」

「原來如此。所以才是競速遊戲嗎?」

「沒錯。大家都同時起飛朝著目標飛行,除了辨識天候的力量與飛行技術之外,還有為了贏得競賽所需要的技巧。那就是──」

「就是?」

「『丟包多少乘客』。」

「啥?」

「一開始是數百人,分三個等級的座位搭機。經濟艙的人當然最多。然後每個乘客都設定了體重和『付了多少機票錢』。以正規管道購票的話價格就相當貴,跟團的旅客或者買特價票的旅客付的錢就比較少。然後重量較輕的飛機當然飛得比較快。會成為負擔的東西,把它丟掉當然比較好吧。指定座位號碼並按下按鈕,就會連同座椅一起往下掉來減輕重量。」

「喂──」

「但是,必須把飛行中丟包的乘客所付的票錢還回去,最後可能會沒有利潤。所以必須考慮體重與機票錢,然後不斷丟包乘客讓飛機變輕來朝著終點前進。這種戰略性就跟益智遊戲一樣有趣。偶爾頭等艙會出現相撲力士般的巨漢,於是就產生『把這個傢伙丟掉應該就能贏,但是他是正常買票的乘客,也會有不少損失……』這樣的糾葛。另外飛機是必須保持平衡的交通工具,也得考量到這一點來丟包乘客才行。」

「問個重要的問題……被丟掉的乘客會怎麼樣?」

「誰知道呢。」

「小比啊,沒有一款觸動你的心絃嗎?」

「完全沒有。應該說,全是些很想稱讚製作者『這些遊戲竟然沒有在企劃階段就被中止耶』的遊戲。」

「那多令人害臊啊……」

「我不是那個意思。應該說,就沒有那種讓人覺得溫暖幸福的遊戲嗎?」

「喂喂,遊戲就是戰鬥喲。不是生就是死。Dead or alive啦。」

「稍微通融一下。」

「真拿你沒辦法。那就介紹這款『絕對不會有人死』的遊戲,『75DAYS』吧。順帶一提,它唸作『Nanago days』。是日本製的喲。」

「是什麼樣的遊戲呢?」

「是在虛擬世界過生活的遊戲,嗯,就是以虛擬角色的身份,在和現實世界頗為相似但是又不是完全相同的世界過普通生活。因為是沒有飢餓與戰爭的世界,所以系統上沒有角色死亡的狀態。目的是要在遊戲內增加朋友和戀人。可以直接見面談話,也可以在那個世界利用SNS或者網路留言板。嗯,既然是完全潛行遊戲,當然還是直接見面比較好吧。可以練習看著人的眼睛說話喔。」

「贊贊贊。感覺很溫暖。」

「但是玩著玩著就會傳出不實的謠言。」

「啥?」

「謠言啊。而且全是不好的謠言。像是那個人吸毒還是劈腿之類的,或者其實是殺了三個人的逃犯。玩家們即使謠言不斷擴散,也只能拼命努力活下去。相信謠言的人不是突然就斷了聯絡,就是以冷淡的態度來對待你。好不容易增加的朋友,也可能一個晚上就大量減少。簡單來說,心理素質要是不堅強一點的話,就無法享受這個遊戲。」

「太糟糕了。」

「它就是這樣的遊戲啊。看見遊戲名稱還沒注意到嗎?」

「『謠言傳不過七十五天』……」

「正是如此。順帶一提,自己也不斷放出別人的謠言也算是遊戲的醍醐味喲。沒有必要所有人都能獲得幸福吧?」

「…………」

「順帶一提,這個遊戲因為沒有『玩家死亡』的設定,所以不論跌到多深的谷底都得繼續玩下去,只能靠自己的力量拼命爬上來。」

「…………」

「是Alive or alive喲。」

「美優……我知道了。」

「哦?知道什麼?」

「我還是玩GGO就好。感覺在GGO射擊、突刺、爆破來幹掉敵人最符合我的個性。」

「我就覺得你會這麼說。」